Nodo9Nodo9Nodo9
  • Noticias
  • Tech
    TechShow More
    Retail media en México: mercado superará los 2,500 MDD
    Retail media: cómo los retailers pueden monetizar sus audiencias y datos
    septiembre 15, 2026
    IA en retail: cómo vender más con menos inventario en México
    septiembre 15, 2026
    RevFy apuesta por el mercado de iGaming en México
    septiembre 14, 2026
    POCO F9 Ultra y POCO F9 Pro llegan a México con gaming de hasta 185 FPS, cámara de 200 MP y baterías de gran capacidad
    septiembre 1, 2026
    Regreso a clases: así operan los fraudes digitales que buscan engañar a padres y estudiantes
    septiembre 1, 2026
  • Geek
    GeekShow More
    NVIDIA GeForce NOW ya es compatible con Firefox: juega en la nube sin salir de tu navegador
    agosto 20, 2026
    Cómo participar en el Gran Turismo World Series 2026 desde México
    enero 13, 2026
    La nueva Navidad: la Inteligencia Artificial se integra a las tradiciones decembrinas
    diciembre 18, 2025
    La Experiencia Daft Punk llega a Fortnite este 27 de septiembre
    septiembre 26, 2025
    Día del Gamer 2025: ¿Cómo ganan las apps de videojuegos?
    agosto 29, 2025
  • Entretenimiento
    EntretenimientoShow More
    Las 3 tendencias que las marcas deberán seguir para conquistar a consumidores en 2026
    agosto 29, 2026
    Estrenos de cine en México: películas que llegan del 20 al 26 de agosto de 2026
    agosto 20, 2026
    El Mundial cambió el juego del amor: Tinder reportó 96.5% más matches en México
    agosto 15, 2026
    Películas que se estrenan esta semana en cines: novedades del 6 al 12 de agosto de 2026
    agosto 6, 2026
    Explora Mexcaltitán con una ruta que celebra los paisajes, los sabores y la cultura nayarita
    julio 23, 2026
  • Empresas
    EmpresasShow More
    Retail media en México: mercado superará los 2,500 MDD
    Retail media: cómo los retailers pueden monetizar sus audiencias y datos
    septiembre 15, 2026
    IA en retail: cómo vender más con menos inventario en México
    septiembre 15, 2026
    RevFy apuesta por el mercado de iGaming en México
    septiembre 14, 2026
    Las 3 tendencias que las marcas deberán seguir para conquistar a consumidores en 2026
    agosto 29, 2026
    Universitarios, el poder de compra que las marcas subestiman
    agosto 27, 2026
  • LAB
    LABShow More
    DVD: qué es, para qué sirve y por qué marcó una era del entretenimiento digital
    diciembre 31, 2025
    Visibilidad Algorítmica: La Transformación Estratégica que Impulsa US Media
    diciembre 1, 2025
    Fraude sin contacto: Protege tus pagos NFC y RFID
    marzo 20, 2025
    Aplicaciones de préstamos: ¿Cómo evitar fraudes y elegir opciones confiables?
    febrero 27, 2025
    Cómo evitar riesgos de seguridad al comprar un dispositivo usado
    enero 2, 2025
Buscar
  • Educación
  • Salud
  • Social
  • Podcast
  • Comunicados
©: 2010 - 2026 Nodo9.com es un medio de Neodatta.net
Reading: Transversalidad en la Adopción de Videojuegos
Share
Notification Show More
Nodo9Nodo9
Buscar
  • Noticias
  • Tech
  • Geek
  • Entretenimiento
  • Empresas
  • LAB
  • Educación
  • Salud
  • Social
  • Podcast
  • Comunicados
Follow US
Nodo9 > Noticias > Noticias > Tech > Aplicaciones > Transversalidad en la Adopción de Videojuegos
AplicacionesElectrónicosGadgetsGamersSoftwareTech

Transversalidad en la Adopción de Videojuegos

DiscoRudo
Last updated: noviembre 11, 2014 1:32 pm
DiscoRudo
Published: noviembre 11, 2014
Share
SHARE

videojuego-estudioNodoSi bien ya hemos aludido en ocasiones anteriores sobre la  industria del desarrollo de videojuegos y los hábitos de consumo de los usuarios, resta conocer la segmentación o perfil del usuario que se encuentra en este mercado señala un reporte de Competitive Intelligence Unit CIU.

Explorando una de las características más relevantes sobre el consumo de videojuegos, es decir la edad de los usuarios, encontramos que la adopción de este género de entretenimiento ha alcanzado la transversalidad a lo largo de los últimos años, en razón del surgimiento de nuevos dispositivos y modelos de acceso a videojuegos que han logrado atraer a una mayor variedad de usuarios. Ya sea por medio de consolas fijas, portátiles o dispositivos móviles (Smartphones y Tabletas), hoy en día el uso de videojuegos ya no es una actividad exclusiva de niños y jóvenes, sino que involucra a población de todas las edades, agrega el reporte realizado por Daniel Kapellmann y Radamés Camargo.

Uso de Videojuegos por Edad

 Radames1

Fuente: The Competitive Intelligence Unit, 2014

 

Como se muestra en la gráfica anterior, la mayor proporción de usuarios de videojuegos se ubica entre los 20 y 30 años. No obstante, existe una importante razón de usuarios en el segmento poblacional entre 31 y 40 años. Tomando en cuenta que las primeras generaciones que nacieron con consolas de videojuegos son hoy adultos contemporáneos que se ubican entre los 25 y 35 años, es probable que el margen de edad en el uso de dispositivos de entretenimiento pueda mantener un incremento continuo a la par del envejecimiento de esta generación de gamers nativos.

Adicionalmente, contabilizan una ponderación de 16% los usuarios entre la población de 41-50 años y 7% mayor a 50 años, lo cual demuestra la existencia de jugadores de todas las edades. A pesar de que su participación en el segmento es aún pequeña, resulta relevante destacar que estas cifras hubieran sido inconcebibles hace apenas 10 o 15 años, cuando el uso de videojuegos correspondía a un público más limitado únicamente por medio de consolas especializadas.

 

Uso de Dispositivos de Juego por Edad

 Radames2

Fuente: The Competitive Intelligence Unit, 2014

En cuanto a las plataformas preferidas para el acceso a videojuegos por edad, encontramos que los usuarios más intensivos en el uso de consolas fijas con respecto al uso de otro tipo de dispositivos, son aquellos entre 21 y 30 años. En contraste, los usuarios menores a 20 años muestran un mayor interés por el uso de teléfonos móviles para acceder a juegos, tal que 85% de ellos descarga y hace uso de aplicaciones de juego mediante este dispositivo.

Por su parte, los usuarios mayores a 30 años son los que utilizan tabletas como plataforma de juego en mayor proporción que los segmentos de edad anteriores, en razón de que su poder adquisitivo es mayor, aunado a que probablemente estos equipos son utilizados como herramientas de trabajo.

Ciertamente, el mercado de videojuegos presenta mayor complejidad que hace algunos años puesto que las opciones y plataformas de juego eran limitadas. Con una mayor diversificación en el tipo de dispositivos utilizados, así como en las características del público que los utiliza, se ha dado pie a la generación de nuevos modelos de negocios y una mayor variedad de productos que reconocen la transversalidad en el mercado de videojuegos. Esto nos lleva nuevamente a recordar que hoy en día jugar ya no es un pasatiempo exclusivo de niños, sino que se ha cerrado la brecha generacional de acceso a videojuegos, abriendo un cúmulo de oportunidades para un mercado en constante desarrollo.

 

TAGGED:Juegosmercado videojuegoniñosusuario
Share This Article
Facebook Whatsapp Whatsapp Email Copy Link Print
Share

Publicidad

Síguenos en YouTube

Suscríbete a nodo9 en youtube

Suscríbete al podcast


O suscríbete con tu aplicación favorita utilizando la siguiente dirección

NodoNueve.com

HQ
M. de Coatepec Cuautitlán México CP 54870
Tel/WhatsApp
+525614028690
contacto@nodo9.com

Acerca de:
NodoNueve.com hablamos de tecnología y entretenimiento.
Dirección:
M. de Coatepec, Cuautitlán México. CP. 54870
Contacto:

  • M. de Coatepec, Cuautitlán México, C.P. 54870
  • +52 5614028690
  • +525614028690
  • contacto@nodo9.com
  • rp@nodonueve.com
20KLike
65.9KFollow
308Subscribe
320Follow
Nodo9Nodo9
Follow US
© 2010 - 2026 Nodo9 un desarrollo de Neodatta.net
  • Acerca
  • Colabora en nodo9.com
  • Colaboradores
  • Contacto
  • Política de privacidad de nodo9.com
  • Reglamento para concursos y promociones
Bienvenido

Ingresa a tu cuenta

Username or Email Address
Password

Lost your password?