Mientras Sony y Apple entablan feroces batallas legales en contra de los crackers que osaron hacer jailbreaking en sus dispositivos, Microsoft los ha alentado, como en el caso del equipo de ChrevronWP7, y en un movimiento por muchos predecible, por otros aclamado, el día de ayer, 21 de febrero, han anunciado un SDK oficial de Kinect para Windows. Steven Clayton realizó este anuncio en el blog oficial de Microsoft, aclamando los distintos usos que han encontrado para Kinect. Según ellos, el dispositivo fue a propósito fácil de hackear, cosa que ha impulsado a muchos a realizar distintas curiosidaddes con él. Y con el soporte oficial será mayor su difusión.

«La comunidad que ha florecido desde el lanzamiento de Kinect para el Xbox 360 en noviembre muestra la amplitud de invención y profundidad de la imaginación posible cuando la gente tiene contacto con tecnología innovadora. Investigadores, académicos y entusiastas ya están pensando qué paso sigue en la tecnología natural e intuitiva,» escribe Clayton, «Por ejemplo, enero mencioné en la plática de Craig en la clínica de Cleveland, donde destacó a los estudiantes en el laboratofio de biorrobótica de la Universidad de Washington usar a Kinect con un dispositivo Haptic Omni PHANTOM para explorar cómo la cirugía robótica se podría enriquecer al incorporar el sentido del tacto».
El SDK de Kinect para Windows, como se llama oficialmente, se lanzará alrededor de la primavera, y se desarrolla por Microsoft Research en cooperación con el Interactive Entertainment Business de Microsoft. Será una descarga completamente gratuita así que los investigadores profesionales y los entusiastas por igual podrán obtenerlo y hackear.
«Las inversiones de Microsoft en interfaces de usuario naturales son vitales en nuestra visión a largo plazo para crear computadoras que sean intuitivas de utilizar y capaces de hacer mucho más por nosotros», dijo Craig Mundie, el jefe de investigación y estrategia de Microsoft. «Los frutos de estas inversiones en investigaciones se están manifestando a lo largo de muchos de nuestros productos, Kinect para Xbox 360 entre ellos».
Este es el detalle por el que la jugada es inteligente: en esta primera etapa lanzarán un SDK con licencia MSR de investigación y académico, es decir, el software producido no se puede vender. Un SDK comercial vendrá después.
Por cierto, existen ya diferentes paquetes para utilizar a Kinect. http://codelaboratories.com/kb/nui tiene un SDK disponible como ejecutable. Asimismo, Primesense tiene enlaces hacia http://www.openni.org/ para descargar un SDK. Su código fuente en github tiene licencias GPL y LGPL, así que si quieren probar las posibilidades que ofrece, se puede comenzar ahora mismo.