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General

El “me time”, oportunidad de conexión auténtica de las marcas con los Fandoms

DiscoRudo
Last updated: octubre 23, 2024 9:12 am
DiscoRudo
Published: octubre 23, 2024
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  • 80% considera que jugar videojuegos o ver TV/películas es una de sus pasiones.
  • 83% de los consumidores prefieren marcas que alinean sus estrategias con sus gustos

Ciudad de México, octubre de 2024. El tiempo libre o “me time” es una parte vital de la identidad, fundamental para el bienestar, que ofrece momentos para que los consumidores exploren sus pasiones y participen en actividades de entretenimiento, juegos y más.

Por ello, Fandom, el lugar donde los fans pueden discutir, encontrar y compartir conocimientos sobre cualquier tema, presentó los resultados de su sexto informe anual Inside Fandom, centrado en “The Power of Me Time” (El poder del tiempo para mí).

En un mundo saturado de actividades, los consumidores eligen el entretenimiento y los videojuegos en lugar de otros intereses. El 80% considera que jugar videojuegos o ver TV/películas es una de sus pasiones, superando a otros intereses como la música (75%), la comida y la cocina (52%), los deportes (44%) y los viajes (38%).

“The Power of Me Time” explora las razones detrás de esta tendencia destacando lo que estos conocimientos significan para las marcas y los mercadólogos.

“Las marcas que logran integrarse de manera orgánica en estas comunidades o fandoms, ya sea a través de entretenimiento o experiencias, consiguen una mayor conexión emocional con su audiencia”, aseveró Bruno Almedia, CEO de US Media, Socio exclusivo de Fandom.

En el mundo de la publicidad y el marketing, el tiempo libre de las personas juega un papel clave en la efectividad de las estrategias de comunicación. El 84% de los consumidores de entretenimiento y gaming realizan actividades que van más allá de mirar o jugar. De estas, el 42% son actividades identificadas como típicas de los fans. El top 5 de estas actividades son:

  1. Leer y postear en redes sociales
  2. Conversar sobre series, películas o videojuegos
  3. Interactuar con contenido para fans
  4. Investigar sobre personajes, tramas y detrás de cámara
  5. Escuchar podcasts

Durante el “me time”, los consumidores interactúan con contenido de y para fans y se encuentran más receptivos a los mensajes publicitarios. En esos momentos, los fans tienen la oportunidad de prestar atención a contenidos que les interesan, ya sea desde las redes sociales, o incluso en lugares de discusión e información como Fandom.

“Las empresas deben reconocer el amplio mercado de la comunidad del entretenimiento y gaming, así como las formas y lugares correctos para acercarse a ellos; todo ello mediante una comunicación que mezcle el entretenimiento con los intereses de la marca y el mensaje” indicó Bruno Almeida, de US Media.

Acercarse a los fans durante el “me time” puede ser una estrategia altamente efectiva para obtener un gran impacto, sin embargo, de acuerdo con el estudio de Fandom, solamente 1 de cada 3 consumidores cree que la industria del entretenimiento está haciendo un buen trabajo en esta área.

El entretenimiento y los videojuegos no son sólo pasatiempos, también ofrecen una salida emocional vital; asociándose con emociones positivas.

“El 83% de los consumidores tienen una percepción más positiva de las marcas que alinean sus estrategias con los gustos y pasiones de los fandoms, generando una conexión única y de valor; por ello es muy importante que las marcas busquen el apoyo de especialistas para ubicar las estrategias correctas en los espacios correctos”. Finalizó Bruno, CEO de US Media.

Para consultar el informe completo aquí (ver adjunto)

Sobre US Media

US Media es un hub de medios en América Latina. Ofrece soluciones inteligentes para crear conexiones valiosas entre marcas y audiencias. La empresa cuenta con servicios de publicidad integrales que van desde la venta de espacios publicitarios hasta la optimización de campañas en múltiples plataformas. Además, ofrece desde la compra de medios internacionales en todo el mundo hasta la facilitación de transacciones financieras entre países. En su cartera cuenta con representación exclusiva de venta de publicidad para Tinder, Vevo, WeTransfer, TechTarget, Fandom y Sojern.

Sobre Fandom

Fandom es la plataforma de entretenimiento y gaming más grande del mundo dedicada e impulsada por fans. Es la fuente de información esencial para más de 350 millones de fans del gaming y el entretenimiento en todo el mundo.

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